Depuis longtemps qu'un jeu ne m'attrapait pas tant comme Dragon Age Origins. Et dire cela ayant joué aux derniers mois à des valeurs comme Uncharted 2 ou Je Hale 3 : ODST est une affirmation assez contondante …
De l'excellence de Bioware dans les RPG on peut découvrir peu à cette date. Des jeux comme Mass Effect, Jade Empire ou Les Gentlemen de l'Antigua la République parlent par soi même de la capacité de cette étude. Et le Dragon Age : Origins non desmerece à aucun des précédents.
En nous concentrant sur sa version pour la console (inférieur dans les deux cas, Xbox 360 et Playstation 3, à celle de PC), le jeu présente un aspect graphique un peu grossier. De pauvres textures dans des scènes et des personnages, les effets graphiques médiocres (n'existe pas, par exemple, l'interaction avec l'herbe de l'environnement qui existait oui dans Jade Empire), sont le dénominateur commun. Cependant, la sensation à l'heure de jouer est assez solide, possiblement par le bon framerate et le grand dessin des personnages et ses animations (spécialement les faciales, comme c'est une coutume dans Bioware), en faisant que les limitations graphiques n'embuent pas l'expérience de jeu.
Dans les aspects sonores nous nous trouvons avec, peut-être, la plus grande désillusion de ce jeu : il n'a pas été doublé au castillan. Et c'est que quand deux personnages qui sont à ton dos commencent une conversation en te devant à s'arrêter et à te retourner pour voir ses sandwiches de dialogue et pour comprendre ce qu'ils disent, la chose semble un peu perturbatrice. Cela dit, un bon doublage à l'anglais (très bon, pour être totalement sincères), une bande sonore adéquate et des effets de sons compétents complètent cet alinéa.
En changeant d'un tiers, à l'heure de parler de jugabilidad, une durée et une distraction est quand nous trouvons les motifs par lesquels il semble si facile que les heures passent en volant dans Ferelden. Chez le Dragon Age : Origins nous plongeons dans une grande histoire, avec une distribution mémorable de personnages et, ce qui est encore plus important, assez de liberté d'élection comme, pour changer presque totalement notre expérience, je joue à chaque nouveau départ.
La sélection de genre, de race et d'origine (depuis un nain noble à un elfe urbain, en passant pour les mages inévitables) ils déterminent les premières heures du jeu et, bien sûr, nos caractéristiques et habileté. Mais, en plus de cela, les réactions des divers personnages que nous nous trouvons le long du jeu sont basées sur l'origine précitée, en dotant d'une propre personnalité chaque protagoniste.
Pendant le développement de l'histoire nous ajouterons de nouveaux personnages à notre groupe, comme c'est d'attendre. Nous pourrons maintenir de certains d'entre eux même une relation physique, certes, ainsi qu'accéder à de diverses missions personnelles comme à notre amitié avec ils et les décisions que nous avons prises le long du jeu. Un attrait plus de jeu, parfaitement emboîté dans son contexte, non l'espèce de réclame sexuelle bon marchée que quelques généralistes moyens semblent avoir comprise.
En laissant à côté les missions multiples secondaires, la structure du jeu est la classique des valeurs de Bioware, de telle manière que dans chaque mission principale nous pourrons opter pour quelques alternatives de résolution (d'habitude cela impliquera le détriment d'une faction déterminée aux dépens de l'autre) et, également, la fin du jeu viendra définie par ces décisions (et par les autres, dont je ne vais rien vous étriper, bien sûr). Seulement vous dire que, par exemple, il y a une réussite / trophée qui consiste à obtenir les 4 fins différentes du jeu.
De la manière de combat nous manions en temps réel l'un de quatre personnages de notre groupe qui apparaissent simultanément dans un écran, mais nous pouvons passer dans tout moment à un autre membre de l'équipe, ainsi que prédéterminer son comportement avant des circonstances déterminées ou interrompre le jeu et lui donner les ordres que nous considérons opportuns. Les options sont immenses, la vérité, et le niveau de la difficulté que nous choisissons nous permettra de nous pointer tant sur un personnage unique en temps réel pendant la bataille comme, au contraire, poser d'une forme plus tactique et calme chaque situation. De mon point de vue toute une réussite, puisqu'il permet un premier léger départ dans lequel tu captes des possibilités multiples avant de te plonger dans un défi authentique tactique et de la gestion des ressources et des personnages (dans tout cas, je ne vous recommande pas l'auto niveau de vos collègues, puisqu'ils ont l'habitude de se tourner vers l'habileté qui a moins d'intérêt pour des personnages d'appui).
En ce qui concerne la durée, au niveau de difficulté plus petite, en avançant sans s'arrêter trop dans des missions secondaires, il est possible de compléter le jeu dans peu plus de 20 heures. Cependant, le distinguable consiste en ce qu'à peine tu as achevé cela premier partagé tu désireras commencer possiblement l'autre. Une nouvelle origine, de nouvelles décisions, changer l'objectif de ton désir, gérer mieux tes recours, élever le niveau de difficulté, etc. Le sommeil de tous ceux que nous payons une pâte par ces jeux aussitôt qu'ils sont mis en vente, nous allons. Le point unique négatif consiste en ce que, après avoir complété le jeu, nous ne pourrons pas continuer de nous promener dans Ferelden, et nous pourrons seulement accéder aux missions qui viennent avec le contenu descargable un (l'actuel et l'avenir).
Un autre point intéressant du jeu consiste en ce que, comme il faisait déjà Epic avec Gears of War 2 dans son moment, nous trouverons dans sa boîte les codes de déchargement de trois nouveaux objets, d'une armure compatible avec le Mass Effect futur 2 et d'une mission secondaire avec un nouveau personnage (achetons l'édition normale ou la collectionneuse). Il est clair que le mouvement prétend à deux choses : "obliger" les pirates à payer pour le contenu précité (la mission est d'un paiement si tu n'as pas de code … presque 15 euros) et, à son tour, limiter la valeur d'une copie usagée du jeu. Une décision, de mon point de vue, qui est assez cohérente avec l'actuelle situation du marché des jeux vidéo. Il ne saurait pas déjà dire s'il aura un résultat ou non, un espace. De plus ou bien il y a disponible un autre pack de contenu descargable (ici ou bien oui que nous pourrions discuter la raison il n'est pas inclus par le jeu s'il a été mis simultanément en vente) et de nouveaux déchargements ont fait de la publicité pour les deux années prochaines.
Dans une conclusion, il faut reconnaître que le Dragon Age : Origins est un RPG d'action excellente. Il n'arrête pas d'avoir ses défauts et limitations, spécialement si nous comparons la version de console à celle de PC, mais c'est de ces jeux dont ils obtiennent que ses beaucoup de vertus gomment de ton esprit tout les autres, même le monde réel. Beaucoup plus "classique" que Mass Effect mais également mémorable.
Et maintenant approchète le moment de la grande fin, de l'espace. Quelle note doit à un jeu pareil se mettre ?. Je considère objectivement que quelque chose entre 8.5 et 9 serait le plus juste. Subjectivement, spécialement si tu ne peux pas accéder à la version de PC, il me semble un jeu presque de 10. Il est clair que, alors, le jeu dans un PC devrait emporter 11 ou quelque chose de pareil. Laissons-le alors dans …
Une note finale : 9