En profitant de l'annonce récente de Dead or Alive Paradise pour PSP (dont je vous parlerai dans un proche post aussitôt que nous disposons des premières images), j'ai décidé de tourner la vue derrière et de parler de l'un de ces jeux qui, par quelques choses ou par les autres, a assez généré un bruit dans son moment.
Dead or Alive Extreme 2 a été mis en vente en 2006 pour Xbox 360. Sa grande caractéristique a été l'inclusion de physiques indépendantes pour chaque sein de ses protagonistes, dès que vous pouvez déjà vous faire une idée de la rigolade qui s'est levée à ce sujet.
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Le jeu dans soi nous mettait à la peau (jamais ou plutôt) des femmes de la saga, dans un environnement paradisiaque dans lequel réaliser des minijeux distincts, des partis du volley-ball à des courses à une moto aquatique. L'objectif ?. Obtenir de l'argent pour acheter des objets et des bikinis minuscules pour notre personnage.
En laissant à la marge des considérations sur le machisme inhérent au titre et au public auquel il semblait se diriger, il est dans le moment dans lequel nous découvrons que différentes réussites du jeu consistent à offrir tous les bikinis de chacune des protagonistes à toutes les autres et que les relations dans la saga de chacune il détermine la facilité pour que les autres acceptent ses cadeaux ou non, quand l'un perçoit enfin le vrai moteur du jeu.
Les heures nécessaires pour obtenir toutes les réussites sont estimées à plus de 800. Il est nécessaire de maintenir notre collègue de volley-ball contente, de chercher les cadeaux adéquats pour que chaque fille accepte nos bikinis (il y a des personnages plus pudiques que les autres, ce qu'il complique encore plus qui acceptent des costumes trop "petits") et gagner une quantité d'argent brutal pour pouvoir acheter tellement de fois comme sont nécessaires tous les vêtements du magasin. Et le répéter avec chacune d'elles.
Des chasseurs de réussites, s'abstenir. Le reste … : aussi ?. Non, sérieusement, c'est un jeu très particulier qui va au-delà de ce que son aspect présage, avec des minijeux très amusants et un composant stratégique assez profond (il y a des guides dans le réseau qui ont peur par son étendue et complexité). Ce que ta mère ou ta fiancée dit ou un fiancé s'il te voit déjà jouer est une autre question.
PD : oui, il y a une manière photo, mais sous des certaines conditions du départ, sans interrompre l'action et avec un maniement absurdement compliqué de chambre.
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